痕迹

痕迹就是某种物体经过的可觉察的形迹,网上是这样说的。

生活要留有痕迹,小说、电视剧常常这样说的。

作案千万不要留下任何的痕迹,杀死是这样说的。

工作一定要留下痕迹、要保护自己,我的领导是这样教我的。

的确,在工作上,特别是你的工作环境接触的人超过1个,就有是是非非。要保护自己首先是要留下工作的痕迹,以便日后成为免责的证据。

不知道你的工作是不是也是这样,当然也有些工作是要做得不留痕迹,譬如整容手术的医生、做假账的、搞清洁的。哈哈~~

不想我的乌鸦口应验

记得去年夏天本地有个新闻,有人爬上路边的树上失足掉下来,丢了性命,为的是摘树上的芒果。还记得有一次开摩托车在路边走着,突然在一个芒果从树上掉了下来,就在离我头前大概20cm的地方经过,还是被吓了一跳(不知道摩托车头盔能不能抵挡一下)。

每天出行的路上两边都种了不少的芒果,从整棵树都是青绿的小果实,慢慢长大,偶尔有几个泛出成熟的黄色。不知道是不是错觉,今年的芒果特别多,个头也比较大,路边上摘芒果的人也渐渐出现而且也能猜到往后几个星期摘芒果的人会越来越多,摘芒果的工具也越来越“专业”。心地不好的我第一时间就是想到去年的那个新闻。城市里面的树木结满了果实,给人一种生机勃勃、很有生命力的感觉,但如果为了几个果实而弄伤手脚甚至丢掉小命实在是不值得,也是对自己的不负责任。况且很多人都说路边栽种的绿化芒比起市场卖的芒果在味道上要差很多,真心希望今年不要再有人因为摘芒果而受伤。(很多时候看到摘芒果的都是外来务工人员或者是年纪大一点的妇女,这些人都是家里重要的支柱,为了自己也为了家人,真的不要去做那么危险的事情)

WWDC 的惊喜

苹果每次有新的发布会、甚至网站出现的变化都会吸引到各方媒体的普遍报道,免费宣传。

 总结整个WWDC,虽然也产品没有什么“惊喜”,但也符合大家的预期。

新的macbook pro/AIR(价格、硬件配置全面提升,之前猜测的retina 显示器如期而至)

新的IOS,ios6.(没有什么革命性的功能增加,还是在做补完工作,但大众评价这个补完行动还是相当的完美)

当然作为WWDC,少不了OS X的山狮,越来越趋向IOS的功能,好像也没有什么特别出彩的地方。

smart glass 创意体验

E3曲终人散,三大主机厂商各领风骚。我的焦点都集中在三大主机的第二个屏幕上面,这可能是体感之后的又一个新的卖点。

任天堂偷步先发,但WII U和它的pad 实在没有什么惊喜

SONY,PSV+PS3=? 未知之数(毕竟在PSP年代已经在卖这个,互动方面一直都没有什么让人惊喜的地方,或许是PSP的机能问题吧),还好几个大作还在力撑,如MG的新作,动作流畅、画面精美(有报道质疑其完成度)。当然媒体报道不少得是那个魔法书(噱头包括哈利波特的作者参与设计、PS EYE+move )

最后说的是XBOX的smart glass。MS也有一下传统的hardcore game的新作发布,不过眼球应该都给这个“聪明镜子”给吸过去了。MS这次聪明在于不是让消费者多买一个新的设备,而是利用现在非常普及的智能手机和平板电脑。现在主流的平台都涉及了(ios、android、windowsphone),配合kinect的语言输入,把游戏主机的UI进一步推向了一个新的高度。如果把这个smart glass看做是xbox版本的airplay,那可能是低估了这个设备的潜力。话说回来,涉及平台太广,硬件上的差异可能使得开发相当困难,如果迁就所有平台而要在互动体验性能上减分,这是消费者不愿意看到。而针对自家产品的优化如windows8的平板电脑、windows phone8的智能手机。前景还要看看实际出来的情况才知道高下,不过可以肯定的是,这是MS非常重要的一个产品,它把用户手上的所有娱乐、资讯设备都整合在一起(机顶盒、游戏主机、电视、智能手机、平板电脑等),以更强的互动体验呈现给用户。在我看来,smart glass制胜的关键在于控制好用户的期望,如:在年底正式发布的时候有足够的软件、硬件支持,体验符合预期,并且能够激发第三方内容提供商的热情为其推出应用。(到时候windows8系统、windowsphone8和windows8的平板电脑市场认受程度可能会对smart glass带来正面的影响吧~ )

最后总结一句,三大主机的赛跑中,老任名副其实,老了,尚能饭否还不知道;sony努力维护hardcore game的优势,但明显得不到市场的有力回应;MS 已经领先,而且离后面的对手越来越远、越来越远。